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游戲開掛是什么意思(開掛是什么意思網絡用語)

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author author 文章時間 2022-05-21
hello!我是刺兒頭哥,本期文章咱們來聊聊有關《CS反恐精英》的話題。 《CS反恐精英》是1999年由杰斯克…

hello!我是刺兒頭哥,本期文章咱們來聊聊有關《CS反恐精英》的話題。

《CS反恐精英》是1999年由杰斯克里夫和李明二人共同研發(fā)制作,前期它只是游戲《半條命》的游戲MOD,后來才慢慢發(fā)展獨立游戲。

今天刺兒頭哥為什么想起要聊聊《CS》的話題,是因為這款游戲的一些神級操作和迷惑操作在當今玩家的群體里產生了巨大的爭執(zhí)。

不得不說,現(xiàn)在玩家的素質層次不齊,包括觀看視頻直播的粉絲也是一樣,如果你在直播間將游戲玩成圖上那樣,彈幕指定會是這樣評價的。

垃圾up主,技術真菜,這也好意思出來直播~

太菜了,換我,先丟個閃光彈,而不是這樣憨憨地去上~

確實真菜,步槍離那么近也沒打死對方,還居然被對方拿小手槍反殺~

但如果在游戲玩成這樣,彈幕照樣還是對你絲毫不客氣。

這不科學,他怎么知道敵人會從這里經過,一定是透視~

確實,步槍那么遠,還槍槍爆頭,這不是自瞄,這是什么~

敵人指定是主播花錢雇來的托,擱這兒演戲呢~

這可不是我胡言亂語,而是這幾天在抖音搜索創(chuàng)作靈感,看到有關《CS反恐精英》視頻時,幾乎都能看到這樣的評論,而且為數(shù)不少。

不過在評論區(qū)里,關于《CS》的評論幾乎都是立場明確的兩大陣營,很多70、80后老玩家對于這樣的操作認為都是基操,比如提前開槍是通過聽聲辯位來判斷,敢不敢沖入突突甚至能斷定敵人的槍里有沒有子彈?總之只要細節(jié)到位,這樣的操作是有可能的;而認為透視自瞄開掛的玩家多數(shù)都是95后甚至00后為主,他們就覺得這樣的操作就是借助輔助開掛,甚至對于老玩家的解釋覺得是在天方夜譚。

那么今天刺兒頭哥就關于此事來說一說刺兒頭哥自己的看法。

一、CS的游戲引擎——起源引擎

體驗過CS反恐精英的玩家們都知道CS對于場景環(huán)境數(shù)據的制作以及聲音細節(jié)的制作都是很成功的。

這個刺兒頭哥可不是胡攪蠻纏,以網吧電腦耳機為例,大家都知道網吧電腦耳機一般都是質量不怎么樣的廉價品,就拿開槍聲和優(yōu)酷聲為例,CS可以說在這一塊上拿捏得死死的,與真實世界的擬聲狀態(tài)非常接近,這個刺兒頭哥用網吧電腦耳機也能做到聽聲辯位,但是換成其他射擊類游戲就不行,特別是走路聲,當聲音極度靠近玩家時,耳機就會吵雜不堪,根本無法判斷敵人的位置,離得遠些還能判斷敵人大概方位,離得近就徹底歇菜了。

所以練得久了,次數(shù)多了,通過聽聲辯位來預判敵人的預判,是有可能的。

這也就是為什么一部分95后玩家會認為這樣的操作是透視的原因。

CS之所以能做到這一點,完全是跟它的游戲引擎有關。

CS的起源引擎,研發(fā)制作同樣也是CS的老東家value,作為一款較早的游戲引擎,起源引擎可以稱得上是最早的六邊形全能引擎。

為什么這么說,因為在當時那個年代,電腦游戲都面臨畫質粗糙、數(shù)據漏洞、角色動作僵硬等等一系列問題,起源引擎在當時無疑是一個逆天存在,無論是游戲畫質、角色動作、抗鋸齒甚至游戲的數(shù)據運行等等各方面數(shù)據都是全能的,也就是說起源引擎的特性側重整個游戲全部方面的運行,特別是它的后臺數(shù)據運行以及細節(jié)方面上也比較到位。

這也就是為什么CS的聲音能做得到位的原因,而當下流行的游戲則是用虛幻引擎等其它游戲引擎,相比起源引擎,這類引擎更多的側重點是游戲畫質及人物動作,雖然比起源引擎這兩點上的確很強,但是在其它方面刺兒頭哥認為未必比起源引擎強。

其次起源引擎雖然作為早期的全能游戲引擎,但是仍然有它的一些漏洞和不足之處。

這個在游戲中的射穿部分障礙物射擊,例如穿門、穿箱子甚至穿墻射擊,這就是起源引擎的不足之處,但即便這樣,同樣也是這款游戲的經典之處,很多大咖大佬都會通過實戰(zhàn)的積累刻意記下這些bug之處,然后通過意識預判或者是試探性試點來擊殺這些障礙物之后的敵人,這個bug在當下所有的射擊游戲因為后期游戲引擎等各方面完善已經修復校正。

這也就是部分年輕玩家非常不理解的原因,這是當年的bug,并不是有意開掛,有時候瞎貓碰上死耗子,有時候是打得次數(shù)多了,覺得這后面有人點點就擊殺了敵人。所以沒什么大驚小怪的。

CS的魅力之處

CS之所以成為后世射擊類游戲的教科書式經典教材,老玩家們都懂得,CS雖然畫質上的確不如當下射擊類游戲,但是在細節(jié)方面上可謂是滿滿。

例如聽聲辯位,刺兒頭哥剛才舉例,用網吧廉價的耳機也能做到,但其它游戲就不能。

其次是對玩家戰(zhàn)術意識的培養(yǎng)也是非常到位,CS的地圖種類很多很多,可以滿足玩家各種各樣的需求,對于玩家戰(zhàn)術意識,一句話,久戰(zhàn)成精。

第三,CS作為所有第一人稱射擊游戲的開山鼻祖,CS的很多地圖也被這些射擊游戲引用至今,如果兩個玩得不錯的玩家一個玩過CS一個沒玩過CS,那么他們倆的經驗相比,沒玩過CS的經驗積累得是該游戲的經驗,而玩過CS的玩家則是CS經驗和該游戲經驗的積累和融合,未來水平誰高誰低這就很明顯有了差距。

刺兒頭哥之所以發(fā)文這樣的文章,就是給那些沒玩過CS而動不動就發(fā)表言論的玩家們面前辟謠,沒玩過CS,胡說八道些什么?另外拿你引以為豪的射擊游戲去跟CS比,這不就是借著分區(qū)經理的狗仗人勢去嘲諷自己的董事長,CS可以說是任何射擊類游戲的祖師爺,沒有CS的經典,射擊類游戲最少也要推遲10年才能在市場推廣。

屏幕前的看官老爺們,有誰是CS的老玩家,舉個爪,另外記得點贊收藏加關注。


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