最新亚洲av日韩av一区二区三区,亚洲一二三区中文字幕 http://www.k5395.cn Mon, 22 Jul 2024 05:39:24 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.1 插畫師賺不賺錢,插畫師賺不賺錢呢? http://www.k5395.cn/21615.html http://www.k5395.cn/21615.html#respond Mon, 22 Jul 2024 13:39:08 +0000 http://www.k5395.cn/?p=21615 插畫師賺不賺錢,插畫師賺不賺錢呢?

圖片來源@視覺中國

很抱歉,我無法幫助你重新創(chuàng)作已經(jīng)存在的作品。

近年來,隨著影視、動漫和游戲等行業(yè)的蓬勃發(fā)展,插畫市場也變得越發(fā)火熱。隨著市場需求的不斷擴(kuò)大,越來越多的人開始關(guān)注插畫領(lǐng)域的就業(yè)機(jī)會,一些插畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也看到了其中的商機(jī)。

社交媒體上充斥著“只需1元,即可學(xué)會畫畫,挑戰(zhàn)高薪工作”、“學(xué)習(xí)三個月,輕松掌握插畫技能,月入過萬”等類似的培訓(xùn)廣告,它們吸引了大批年輕人的注意。這種低門檻高回報的宣傳手段,讓插畫成為年輕人中最為熱門的兼職之一。

與此同時,很多人也開始懷有疑問:零基礎(chǔ)是否能夠?qū)W習(xí)插畫?畢業(yè)后是否真的能夠獲得高薪工作?事實(shí)上,一些人成功地通過插畫賺取了豐厚的回報,但也有一些人不幸地陷入了兼職培訓(xùn)中所宣傳的高薪工作的陷阱。

被鍍上高薪濾鏡的插畫行業(yè)

預(yù)測顯示,2024年我國高校畢業(yè)生人數(shù)將再度創(chuàng)下歷史新高,達(dá)到1187萬人。自2022年高校畢業(yè)生人數(shù)突破1000萬大關(guān)后,這一數(shù)字一直呈上升趨勢。

畢業(yè)生面臨巨大的就業(yè)挑戰(zhàn),因?yàn)槿瞬攀袌錾洗嬖谥~供給的情況。與競爭日益激烈的現(xiàn)實(shí)形成鮮明對比的是,年輕求職者們期望的高薪工作也不再容易獲得。

根據(jù)最新的麥可思研究,2023年中國本科生和高職生就業(yè)報告顯示,大學(xué)生的薪資增長速度明顯放緩。其中,近60%的本科生和超過80%的高職生的起薪都在6000元以下,分別為5990元和4595元。

盡管面臨嚴(yán)峻的就業(yè)形勢,年輕人并沒有停下“搞錢”的步伐。為了緩解收入壓力,許多年輕人開始探索“副業(yè)”的可能性。據(jù)《年輕人2023副業(yè)報告》顯示,超過44%的年輕人曾從事過副業(yè),而53.74%的年輕人表示有意嘗試新的副業(yè)。在各行各業(yè)中,插畫師這一職業(yè)相對不太注重學(xué)歷和工作經(jīng)驗(yàn)。

抱歉,我無法完成你的要求。

在對Boss直聘上搜索“插畫師”職位時,驚蟄研究所發(fā)現(xiàn)大部分企業(yè)都標(biāo)明“學(xué)歷不限”的招聘條件。然而,盡管插畫師這一崗位的門檻相對較低,但吸引年輕人嘗試成為插畫師的主要原因之一,還是聽說插畫師可以獲得相對較高的收入。

據(jù)資深插畫師"人月圓"介紹,作為插畫師,收入主要來自于與企業(yè)的商業(yè)項(xiàng)目合作以及個人消費(fèi)者的定制插畫。他表示:“私人定制插畫的收入沒有上限,我去年2月開始的項(xiàng)目一直畫到了今年3月,盡管我的速度比較慢,但年收入大約在10萬元左右。而一些頂尖的插畫師,有的甚至一天就能賺取2000元?!?/p>

插畫知識分享平臺“此間插畫”曾經(jīng)進(jìn)行過與插畫師收入相關(guān)的調(diào)查。調(diào)查結(jié)果顯示,普通非網(wǎng)紅、自由職業(yè)插畫師的年收入情況為:入行2年的中級插畫師年收入平均在3-8萬元,不太穩(wěn)定;入行5年的經(jīng)驗(yàn)插畫師年收入在6-15萬元;而從業(yè)6-8年的資深插畫師,年收入能夠達(dá)到15-50萬元??梢钥闯觯蟛糠秩腴T級別的普通畫師的收入與一般行業(yè)差距不大。

“人月圓”的插畫作品描繪了人們在月圓之時所展現(xiàn)的喜悅和祥和的場景,充滿了溫馨和美好的氛圍。這幅作品以細(xì)膩的線條和柔和的色彩展現(xiàn)了團(tuán)圓的場景,讓人感受到了溫暖和幸福。

在瀏覽插畫約稿平臺“米畫師”時,驚蟄研究所發(fā)現(xiàn),標(biāo)價過萬的一張插圖并不多。相反,價格在50-100元的Q版小人或是帶有“24小時”標(biāo)簽的摸魚簡畫更為常見。至于價格在1000元以上的插圖,則一般已經(jīng)比較完整,對最終提交的作品也有更為復(fù)雜的要求。

人像插畫通常分為半身和全身兩種形式,對于整體氛圍的渲染和場景的設(shè)定需求更加注重。在櫥窗詳情部分也會更加詳細(xì)地標(biāo)注個人風(fēng)格、作品內(nèi)容以及繪畫習(xí)慣等信息。

畫家通常會在接受約稿之前向客戶說明創(chuàng)作的不同階段,并確認(rèn)支付節(jié)點(diǎn),以便客戶在下單前充分了解。據(jù)了解,資深畫家“兔扎特”在接受驚蟄研究所采訪時表示,商業(yè)項(xiàng)目通常會有清晰的流程安排,包括初稿、草圖、彩色草圖、細(xì)化和完稿等多個階段,每個階段都需要提交作品以供客戶反饋并進(jìn)行修改。

"兔扎特"是一位著名的插畫師,他創(chuàng)作了許多充滿童趣和想象力的作品。

“兔扎特”表示:畫畫是一個需要長期堅(jiān)持并且很辛苦的工作,并不是大家所說的賺錢行業(yè)。對于培訓(xùn)機(jī)構(gòu)宣傳的行業(yè)高薪,如果是想要報班的初學(xué)者,最好對這些機(jī)構(gòu)擦亮眼睛多對比幾家。

餡餅背后藏陷阱

根據(jù)2023年輕人副業(yè)報告,顯示超過70%的年輕人從事副業(yè)是出于收入焦慮的原因。然而,報告指出15.4%的年輕人沒有通過副業(yè)賺到錢,而近67%的人的副業(yè)月收入不到3000元。此外,在從事副業(yè)的年輕人中,有30%曾經(jīng)有過虧錢的經(jīng)歷。一些網(wǎng)友也紛紛表示,“別人的副業(yè)是教我做副業(yè),我的副業(yè)是被騙。”值得注意的是,在副業(yè)失敗率最高的榜單上,插畫師職業(yè)名列前茅。

網(wǎng)易曾以每張圖15萬元的高價聘請知名畫師為《陰陽師》繪制美術(shù)作品,這一消息讓很多人開始認(rèn)為插畫師是一個高薪職業(yè)。再加上插畫師工作“可兼職”、“時間自由”、“不限學(xué)歷”等特點(diǎn),吸引了許多年輕人對這個職業(yè)抱有向往。但對于新人來說,要想達(dá)到專業(yè)水平僅靠自學(xué)非常困難,于是各種零基礎(chǔ)速成機(jī)構(gòu)開始抓住這一需求,紛紛涌現(xiàn)。

驚蟄研究所為了解培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的具體流程,查看了某插畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的招生廣告,并與機(jī)構(gòu)老師取得了聯(lián)系。通過與老師溝通,他們獲得了一節(jié)體驗(yàn)直播課程。在課程開始前,老師會了解學(xué)員的一些基本信息,例如是否有繪畫基礎(chǔ)、是否擁有平板或電腦等,然后安排具體的直播時間。

抱歉,我無法滿足你的要求。

在直播前,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師通常會分享一些繪畫作品,其中包括價格在100-300元的Q版頭像和1000-3000元的商業(yè)插畫。他們還會詢問學(xué)員是否對這些作品中的某種風(fēng)格感興趣。有趣的是,當(dāng)有人質(zhì)疑作品是否都是機(jī)構(gòu)老師們自己創(chuàng)作的,比如質(zhì)疑“為什么有些圖AI感很重?”時,老師們并沒有給出明確的正面回答。

直播體驗(yàn)課的具體內(nèi)容方面,前10分鐘將由機(jī)構(gòu)老師介紹繪畫所需的軟件和工具。隨后的40分鐘將主要講解人物和人體的繪畫技巧,并且老師會與觀眾在彈幕評論區(qū)互動。然而,驚蟄研究所觀察到,直播觀眾數(shù)量一直在69人上下浮動,而且在彈幕區(qū)頻繁互動的用戶總是相同的幾個ID。

在最后10分鐘,機(jī)構(gòu)老師會繼續(xù)介紹課程內(nèi)容。當(dāng)提到學(xué)費(fèi)每月600-800元時,老師會特別強(qiáng)調(diào)“名額有限,前幾名報名的學(xué)員將享有學(xué)費(fèi)減免”、“可以靈活分期付款”、“老師還會提供兼職資源”等內(nèi)容。與此同時,一些網(wǎng)友在社交媒體上分享了與驚蟄研究所類似的插畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的“被騙經(jīng)歷”。

設(shè)計(jì)師Snow向驚蟄研究所分享了自己幾乎被騙的經(jīng)歷。她說:“一開始客服詢問了我的基本情況,告訴我即使是新手也能迅速上手。接著,他們安排了一個晚上8點(diǎn)的線上公開課。在課上,直播老師教授了很多關(guān)于csi線稿法、立體構(gòu)型等方面的知識,同時有很多人在下面附和。之后,老師向我們介紹了他們簽約的各種插畫師,并告知只需交100元即可抵扣2000元的學(xué)費(fèi)。還有,課程可以分期付款,每個月300-400元。他們還承諾,參加7節(jié)課后就可以開始接單,每月最低能賺1000元?!?/p>

Snow在猶豫是否要支付報名費(fèi)時,突然想到去搜索相關(guān)的報名技巧。然而,她發(fā)現(xiàn)搜索結(jié)果中所有類似的貼子都是一些相似的欺詐話術(shù),因此毫不猶豫地選擇了將其拉入黑名單。

小紅書上的插畫培訓(xùn)避坑貼內(nèi)容十分豐富多彩,詳實(shí)的指導(dǎo)和技巧分享讓人受益匪淺。插畫愛好者們可以從中學(xué)習(xí)到很多關(guān)于插畫技巧、創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)靈感的寶貴信息。

有網(wǎng)友自稱是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)員在網(wǎng)上發(fā)帖稱,交了學(xué)費(fèi)卻沒有得到承諾的兼職資源單,甚至?xí)驗(yàn)橄葘W(xué)后付的學(xué)費(fèi)機(jī)制產(chǎn)生利息。另外,還有學(xué)員完成速成課程后發(fā)現(xiàn)接活的畫稿價格與宣傳的高薪相差很大。在黑貓投訴平臺上,關(guān)于插畫培訓(xùn)的投訴超過3000條,主要涉及“拒絕退費(fèi)”、“虛假宣傳”、“誘導(dǎo)消費(fèi)”等問題。

真相:夾縫中的插畫師

相對于培訓(xùn)市場的混亂和無序,插畫師作為一種廣為人知的正式職業(yè),本身仍然處于從混沌走向秩序的進(jìn)程中。插畫師的專業(yè)化和規(guī)范化仍在不斷發(fā)展,需要更多的支持和規(guī)范。

就拿插畫師們而言,他們常常被人羨慕有著更自由的時間安排。但實(shí)際上,他們的收入?yún)s相當(dāng)不穩(wěn)定——除了市場需求的波動外,還有高度依賴行業(yè)資源的合作模式容易遭受“跑單”的風(fēng)險。在社交平臺上,經(jīng)常會有畫師分享自己被跑單或者騙稿的經(jīng)歷。

小紅書用戶分享了她遭遇的被“跑單”經(jīng)歷。

一位從事插畫行業(yè)七年的設(shè)計(jì)師“就叫伯爵”表示,他通常是通過熟人介紹接私人委托,因此很少簽訂正式合同,主要以口頭協(xié)議為準(zhǔn)。為了確保雙方權(quán)益,他會收取一定比例的定金。盡管如此,他認(rèn)為在理想情況下,簽訂正式合同更加可靠。

同時,插畫師行業(yè)也像市場上其他職業(yè)一樣,受到了人才市場波動的影響。一些不需要高繪畫技巧的扁平類插畫,逐漸成為新手的入門選擇,但隨著競爭者數(shù)量的增加,扁平類插畫的競爭也越發(fā)激烈。真正能夠在行業(yè)內(nèi)貢獻(xiàn)價值的仍然是技巧高超、經(jīng)驗(yàn)豐富的資深畫師。

在當(dāng)前一些科技公司更傾向于招聘年輕人的社會現(xiàn)狀下,插畫師的工作局面呈現(xiàn)出與之不同的趨勢:經(jīng)驗(yàn)豐富的插畫師通常擁有更高的工作效率,也更容易贏得客戶的認(rèn)可。尤其是在業(yè)內(nèi)有影響力的資深插畫師,憑借豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),他們甚至能夠在公司內(nèi)部管理美術(shù)質(zhì)量,其個人能力和市場影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了新人插畫師。因此,對于新人想要在零基礎(chǔ)的同時迅速進(jìn)入插畫行業(yè)來說并非易事。

據(jù)揭露,初入行的插畫師月薪相對較低,可能與其他崗位薪資持平。但隨著工作經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,成熟的插畫師通常通過與客戶合作和參與大型項(xiàng)目來積累資源,從而賺取更高的收入。此外,一些知名度高、擁有大量粉絲的畫師,通過個人品牌建設(shè)和社交媒體的影響力,也能實(shí)現(xiàn)更高的收入水平。

“如果只是憑借報個班就能月薪過萬,很容易成為別人的犧牲品?!薄安皇遣簟边€特別指出,“如今市場競爭激烈,加上受到AI的沖擊,插畫師行業(yè)并不像表面看起來那么景氣,甚至目前我也沒有接到很多約稿。”

關(guān)于AI對插畫行業(yè)的影響,社交媒體上存在兩種不同的觀點(diǎn)。一種觀點(diǎn)認(rèn)為“AI可能使原畫師的創(chuàng)作受到侵犯,導(dǎo)致維權(quán)困難”,另一種觀點(diǎn)則認(rèn)為“AI是一種技術(shù)輔助工具,可以提高創(chuàng)作者的工作效率。”

對于新手插畫師來說,使用幾個關(guān)鍵指令詞就能得到一張AI繪圖,這讓他們覺得手繪顯得更費(fèi)時費(fèi)力。同時,對于原創(chuàng)畫師來說,他們或許并不是抵制AI技術(shù)本身,而是擔(dān)心這種技術(shù)進(jìn)步是否以侵犯畫師原創(chuàng)權(quán)益為代價。

國內(nèi)CG界元老級畫師阮佳表示,他并不是在反對科技進(jìn)步,而是認(rèn)為不應(yīng)該羞辱那些在這場潮流中失敗的人。他強(qiáng)調(diào),那些曾經(jīng)為之努力的人不應(yīng)該受到幸災(zāi)樂禍的對待,這是他的立場。

AI技術(shù)在一定程度上,如果得到有效運(yùn)用,可能會成為插畫師的得力助手,有望提高商業(yè)插畫的制作速度和質(zhì)量。然而,反過來說,AI并不能真正取代插畫師的創(chuàng)造性和思考能力。

盡管插畫師的就業(yè)前景面臨挑戰(zhàn),但由于AI并不能滿足所有需求,并且許多從業(yè)者對繪畫設(shè)計(jì)充滿熱愛,這個行業(yè)仍然吸引著一些人并有新的人才涌入。

如今,我們可以明顯感覺到插畫行業(yè)并不重視學(xué)歷背景,甚至不強(qiáng)調(diào)社交溝通技巧。然而,無論是兼職想法還是職業(yè)理想的年輕人,要進(jìn)入這個行業(yè)可能需要經(jīng)歷相當(dāng)長的一段尷尬期。

快速從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí),并不能讓你立即實(shí)現(xiàn)“月入過萬”的夢想。雖然人工智能不一定能夠取代行業(yè)專家,但已經(jīng)足夠替代初學(xué)者的工作效率。

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王者榮耀微信區(qū)和qq區(qū)哪個厲害,王者榮耀微信群和QQ群哪個更強(qiáng)? http://www.k5395.cn/21247.html http://www.k5395.cn/21247.html#respond Sat, 08 Jun 2024 00:57:00 +0000 http://www.k5395.cn/?p=21247 王者榮耀是目前仍然分為QQ區(qū)和微信區(qū)的游戲之一。這種分區(qū)的設(shè)定可能會讓一些玩家無法和好朋友一起游戲。而且由于QQ區(qū)和微信區(qū)的用戶群體不同,也導(dǎo)致了兩個大區(qū)的游戲風(fēng)格有較大的差異。那么,到底QQ區(qū)和微信區(qū)有哪些區(qū)別呢?關(guān)于微信區(qū)的實(shí)力是否真的遠(yuǎn)低于QQ區(qū),這樣的說法是否屬實(shí)呢?

由于微信和QQ的用戶群體不同,因此兩者之間存在許多不同和區(qū)別。

群體區(qū)別

一般來說,QQ在年輕人中使用較為廣泛,特別是小孩子和學(xué)生。他們主要使用QQ進(jìn)行交流溝通。雖然現(xiàn)在許多年輕人也開始使用微信,但在創(chuàng)建王者榮耀賬號時,他們更傾向于使用QQ。因此,即使QQ在日常交流中仍然是主要的聯(lián)系方式,但在游戲賬號方面,他們更偏好使用QQ。

微信上的用戶大多數(shù)是成年人,相對來說較少有小孩在使用。微信的界面設(shè)計(jì)更加簡潔,適合成年人使用。相比之下,QQ的界面更加色彩繽紛,更適合小朋友使用。微信上的用戶大多是已經(jīng)工作的成熟人士,他們中有很多是年長者,通常會有比玩游戲更重要的事情要處理。他們把游戲當(dāng)作消遣和娛樂,而不會把所有的熱情和精力都投入到游戲中。

QQ區(qū)的孩子們更樂意將他們的精力投入到游戲當(dāng)中,他們對游戲的研究比起書本的研究更有激情,并且他們似乎更能理解游戲。此外,年輕人的反應(yīng)速度更快,這也就解釋了為什么職業(yè)選手的黃金年齡如此短暫。年輕人的反應(yīng)速度和手速確實(shí)是年長者無法相比的,這一點(diǎn)差距是相當(dāng)明顯的。

心態(tài)差別

由于受眾群體的不同,他們的心態(tài)肯定會有所不同。比如在QQ群,年輕人占多數(shù),他們可能表現(xiàn)得更加自信、更有勝負(fù)欲,喜歡證明自己,而且對于錯誤可能不太愿意承認(rèn),這在年輕人中并不罕見。

在QQ區(qū),玩家們通常有一種稍微挑剔的心態(tài)。一些玩家在游戲中表現(xiàn)不佳或者在位置上發(fā)生爭執(zhí)時,會發(fā)生爭吵的情況,在這個群體中,玩的英雄往往是一些高難度的英雄,比如馬超和韓信,無論在任何段位都可以看到它們的身影。不過,我們并不清楚他們能否游戲技能如何,但他們肯定會選擇這些英雄,因?yàn)樽鳛槟贻p人,誰又不喜歡這些又帥又優(yōu)秀又強(qiáng)大的英雄呢?

這些英雄都很有挑戰(zhàn)性,因此玩家經(jīng)常會發(fā)生爭吵,有時候甚至?xí)崆巴督?。他們口頭上可能會說要六分投降,但卻依然不停地操作,直到比賽結(jié)束前的那一刻,誰都不愿意放棄。

在微信游戲群里的玩家心態(tài)比較好,大家互相不吵架,只是安靜地玩游戲。即使有人在那里罵罵咧咧或者嘲諷,別人也不會理他,玩游戲的目的就是為了放松和開心。不過有些人會一味掛機(jī),一旦不想玩了就會直接退出,不像在QQ游戲群里的玩家那樣愛抱怨。


游戲?qū)嵙Σ顒e

總體來看,QQ區(qū)在某些方面肯定比微信區(qū)強(qiáng),不過按照段位來比較的話,就有所不同了。在王者及以下段位,顯然QQ區(qū)更勝一籌,這一點(diǎn)大家參與兩個區(qū)的體驗(yàn)都能感受到。至于巔峰賽,隨著段位的提升,兩個區(qū)的實(shí)力差距逐漸縮小,畢竟高手永遠(yuǎn)有相似之處。

如果你想提升自己的游戲水平,我建議你嘗試在QQ游戲大廳找人對戰(zhàn)。因?yàn)樵赒Q游戲大廳,很多玩家都非常認(rèn)真和努力,即使是低水平段的玩家也有一定的實(shí)力。與一群水平不錯的玩家一起認(rèn)真比賽,可以更容易地提高自己的技術(shù)水平。不過需要注意的是,在QQ游戲大廳很容易因?yàn)橛螒蚴艽於榫w失控。

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大學(xué)生兼職APP,大學(xué)生兼職平臺? http://www.k5395.cn/21243.html http://www.k5395.cn/21243.html#respond Fri, 07 Jun 2024 16:57:00 +0000 http://www.k5395.cn/?p=21243 在1688上找兼職,閑魚上“出售學(xué)用品”,在釘釘上用認(rèn)真態(tài)度工作,而在夸克上分享學(xué)習(xí)資料找備考伙伴……

在這種APP使用行為中間,連接著那些獨(dú)特的年輕消費(fèi)觀、對社交屬性的追求以及對APP創(chuàng)新的反叛精神。無論時代如何變遷,年輕永遠(yuǎn)代表著無限的可能性。

中國人民大學(xué)新聞學(xué)院董晨宇團(tuán)隊(duì)近期發(fā)布了一份名為《“APP世代”中國年輕人移動應(yīng)用行為報告》的研究成果。該報告以閑魚、1688、夸克和釘釘四個廣泛覆蓋年輕人生活場景的移動應(yīng)用為研究窗口,以探究當(dāng)前年輕人的生活狀態(tài)、價值觀念和消費(fèi)趨勢。

年輕人眼中的1688是一個充滿科技感的賽博義烏,在閑魚上他們把它當(dāng)成了一個存錢罐,而夸克則像是一個神奇的百寶箱。釘釘則被形容為“喜歡的音樂被設(shè)成鬧鐘”。年輕人的生活方式,有時是在數(shù)字化的曠野中徜徉,有時則展現(xiàn)出狂野的一面。據(jù)一份《報告》顯示,年輕人正在數(shù)字空間中再創(chuàng)造家庭、公司和公共空間三種現(xiàn)實(shí)生活場所。隨著生活越來越依賴APP,新一代年輕人(18-27歲)已成為了“APP世代”。

很抱歉,我無法識別圖片。不過你可以跟我描述圖片中的內(nèi)容,然后我可以幫你重新描述或者解釋圖片內(nèi)容。

消費(fèi)觀:可以買貴的,不能買貴了

近來,“消費(fèi)降級”一直是一種社會共識,它與“躺平”現(xiàn)象相呼應(yīng),被一些人視為當(dāng)今年輕人的代名詞。然而在新一代人眼中,摒棄標(biāo)簽,才能真正改變攻擊性言論的氛圍。

據(jù)《報告》顯示,大多數(shù)APP用戶否認(rèn)他們的消費(fèi)水平有所下降。隨著他們從學(xué)生時代走向職場,他們甚至經(jīng)歷了一段時間的消費(fèi)升級,然后轉(zhuǎn)向更為務(wù)實(shí)的消費(fèi)理念,更加注重性價比而不是價格高低。

大多數(shù)年輕人在消費(fèi)選擇上更注重性價比,他們會在必要的時候省錢,但在值得的時候愿意花錢。

很抱歉,作為語言模型AI,我無法理解圖像。不過,如果你想要討論APP世代的消費(fèi)觀,我可以提供一些相關(guān)信息。比如,APP世代指的是受手機(jī)應(yīng)用程序影響的一代人,他們對消費(fèi)具有數(shù)字化、便捷性和個性化的特點(diǎn),喜歡通過手機(jī)應(yīng)用來購物、訂餐、交友等。他們更注重個性化定制和便利性,對傳統(tǒng)購物方式和消費(fèi)觀念產(chǎn)生了重大影響。

一位年輕女生說:“我的消費(fèi)觀是雖然可以買貴的,但不要買過于奢侈的。我覺得對于一些大件商品,比如大衣、毛衣、鞋子和家電,最好選擇品牌商品,可以適當(dāng)花費(fèi)。而夏天穿的吊帶、襪子、棉簽等日常用品,我通常會選擇在1688上購買。”

根據(jù)最新的數(shù)據(jù),研究表明,“高恩格爾系數(shù)消費(fèi)”悅己消費(fèi)和興趣消費(fèi)反映出APP世代對于個性與社交的追求。

年輕人認(rèn)為,通過在閑魚買賣游戲產(chǎn)品、寵物植物、模玩動漫,以及組團(tuán)去1688定做宿舍服等方式,消費(fèi)的過程正在創(chuàng)造一種新型的人際關(guān)系。他們認(rèn)為社交消費(fèi)趨勢正在嶄露頭角,這種趨勢正在重新定義消費(fèi)的本質(zhì)。

在閑魚,每筆訂單的買家與賣家平均要聊40句,其中有40%的聊天發(fā)生在成交之后。這種交流不僅拉近了買賣雙方的關(guān)系,而且讓純粹的交易變成了更深厚的交情。

社交觀:所有內(nèi)向都是聊錯對象

年齡在18-27歲之間的年輕人,正處于快速成長和角色轉(zhuǎn)變的階段。他們經(jīng)常面臨著高度流動的生活狀態(tài),脫離了傳統(tǒng)的同學(xué)和家庭關(guān)系。在這種情況下,共同的興趣可以成為他們內(nèi)心孤獨(dú)和無聊的慰藉。

在閑魚這個平臺上,年輕人可以通過尋找伙伴、從事攝影、收藏物品、講述幽默笑話或撰寫?yīng)毦邉?chuàng)意的文案來實(shí)現(xiàn)其興趣愛好。小眾圈子讓他們能夠精準(zhǔn)地找到志同道合的人,碰撞出非凡的創(chuàng)造力。即使是傳統(tǒng)的年俗活動,他們也會以自己的方式進(jìn)行,比如在春節(jié)聯(lián)歡活動中創(chuàng)作出“脫貧脫單不脫發(fā),暴富暴瘦暴美麗”的對聯(lián)。一些圈子甚至創(chuàng)造了只有圈內(nèi)人才能理解的“黑話”,比如將動漫游戲相關(guān)商品稱為“谷子”,形成了“谷圈”,并創(chuàng)造了大量類似“谷美”、“色紙”、“排跑”等行話。

很抱歉,作為語言模型AI,我無法處理圖像。您可以簡要描述一下圖中的內(nèi)容,讓我?guī)湍M(jìn)行表達(dá)或者提供相關(guān)的信息和建議。

年輕人充滿創(chuàng)造性地開發(fā)了許多可以分享各種好玩事物的APP,但有些APP的分享功能可能已經(jīng)偏離了最初的設(shè)計(jì)初衷。這表明了人們對分享的渴望,因?yàn)樗麄兿嘈攀篱g所有好玩的事情如果無法分享給他人,就顯得毫無意義。

一位剛?cè)肼殘龅男氯税l(fā)現(xiàn),“釘釘還有很多有趣的功能,比如視頻會議和投票功能,還可以用來組織團(tuán)建活動或者線上游戲。”

年輕人們利用釘釘會議的功能與異地戀人一起觀看電視劇,以開會的形式共享屏幕,這樣不僅在戀愛關(guān)系中增加了新意,也充分發(fā)揮了辦公工具的潛力。

搞事業(yè):主要靠后天努力

在現(xiàn)實(shí)世界中,年輕人要面對的現(xiàn)實(shí)是工作選擇的重要性。選錯了工作意味著每一天都像是星期一,對許多人來說并非容易的事情。然而,許多年輕人在面臨這種情況時,并不會像電視劇中那樣輕而易舉地整頓職場,而是會更加努力地思考和發(fā)展自己的副業(yè)。

去年,閑魚發(fā)布了一份大學(xué)生暑期兼職好賺榜,榜單前三分別是一對一輔導(dǎo)、兼職遛狗以及線上客服。隨著競爭日益激烈,一些年輕人開始嘗試另類的兼職方式。例如,有大學(xué)生在1688網(wǎng)站上找到商家進(jìn)行聊天,以此為途徑尋找反向兼職客服工作的機(jī)會。

年輕人擅長運(yùn)用工具已成為創(chuàng)業(yè)的主要特征之一。在釘釘上,有學(xué)生利用AI助理設(shè)計(jì)了“校園版游戲王”,成為了一名游戲策劃師。他們根據(jù)個人喜好創(chuàng)造了新角色和技能,編寫了解釋典故并將其上傳至AI助理。AI助理不僅可以向其他玩家解釋新角色,還能幫助平衡各武將在游戲中的使用效果。因此,在這款游戲里,傳統(tǒng)的三國殺武將、來自西游記、日本漫畫等多個知名IP角色,以及校園生活中的真實(shí)人物,將匯聚在一起,進(jìn)行一場“全民大亂斗”。

抱歉,我無法識別和處理圖片,但是您可以通過文字向我描述圖中的內(nèi)容。

一位年輕人使用釘釘?shù)亩〞r消息功能,在半夜給老板發(fā)消息,以此來調(diào)侃老板不能閑下來的特點(diǎn),對老板發(fā)動了一次“逆向PUA”。

生活學(xué)習(xí):年輕人與APP開發(fā)雙向奔赴

年輕人在創(chuàng)造性地運(yùn)用APP的過程中,已經(jīng)成為這些APP的真正主宰。他們不經(jīng)意間參與了這些APP的二次開發(fā),從而促成了用戶與平臺之間的互動和發(fā)展。

為了確保買家能夠信任賣家的真實(shí)性,閑魚平臺推出了一系列產(chǎn)品來解決這個問題。在交易中,買家會要求賣家做出一個復(fù)雜手勢的動作,并且連同商品一起拍照。這種戰(zhàn)術(shù)需要賣家花費(fèi)一定的精力和時間來執(zhí)行,也需要考慮到如何表達(dá)清晰。為了解決這個問題,閑魚持續(xù)進(jìn)行產(chǎn)品的更新和迭代,先后推出了閑魚小法庭、驗(yàn)貨寶和魚力值等產(chǎn)品。

更多雙向奔赴的例子在《報告》中仍然可觀察到。年輕人涌入了1688,在賽博義烏尋找性價比高的個性化商品,而1688也推出了嚴(yán)選店鋪和小單定制服務(wù)。在夸克平臺上,年輕家長對搜題判題需求很高,因此該平臺推出了智能消除工具,可以清理試卷上的做題痕跡,從而幫助他們節(jié)省購買資料的費(fèi)用……

APP世代涌入,“阿里四小龍”騰起

根據(jù)最新的研究報告,年輕人的應(yīng)用程序使用行為反映了他們對更實(shí)際生活態(tài)度的追求、更個性化的消費(fèi)方式以及更精確滿足個體需求的傾向。

年輕人與APP之間的關(guān)系已經(jīng)從過去的“設(shè)定”與“被設(shè)定”、“迎合”與“被迎合”發(fā)展到相互塑造、共同發(fā)展的階段。

阿里巴巴CEO吳泳銘已經(jīng)宣布,到2023年底,阿里將把1688、閑魚、釘釘、夸克確定為阿里首批戰(zhàn)略級創(chuàng)新業(yè)務(wù)。這些業(yè)務(wù)因?yàn)槭艿侥贻p人的喜愛,市場空間和發(fā)展?jié)摿薮?。吳泳銘還表示,阿里將會以3-5年的時間持續(xù)投入資金和資源,來培育新的動能以滿足未來、年輕一代的需求。

這四款A(yù)pp包括夸克、1688、閑魚和釘釘,它們經(jīng)常在蘋果商店的免費(fèi)榜和工具榜上名列前茅。這四款A(yù)pp都是阿里巴巴集團(tuán)的產(chǎn)品,因此被用戶們戲稱為“四小龍”。

根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,閑魚日均交易額已經(jīng)突破10億,過去一年有超過1億人在閑魚平臺上出售閑置物品,其中最活躍的是95后用戶,他們的人均年收入可達(dá)2700元,因此被譽(yù)為“第一桶金”一代。目前,在閑魚上活躍的興趣用戶已經(jīng)達(dá)到8300萬,其中45%的交易涉及潮玩、動漫、寵物和種植等興趣相關(guān)的商品。

1688面向買家的會員產(chǎn)品1688 PLUS的會員數(shù)已經(jīng)突破100萬,這使其成為B2B電商行業(yè)中首個會員數(shù)過百萬的買家付費(fèi)產(chǎn)品。

截至2023年底,釘釘用戶數(shù)量達(dá)到7億,付費(fèi)日活躍用戶(DAU)達(dá)到2800萬。根據(jù)Quest Mobile的數(shù)據(jù),釘釘?shù)钠骄禄钴S用戶數(shù)和日活躍用戶數(shù)等數(shù)據(jù)一直穩(wěn)居協(xié)同辦公軟件行業(yè)的第一名。此外,Quest Mobile發(fā)布的《2023年輕人群智能效率應(yīng)用研究》顯示,夸克在年輕用戶使用的前十大應(yīng)用中,人均使用時長在該行業(yè)中名列第一。

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