MMO市場在2024年將迎來巨大的發(fā)展,這意味著市場競爭將會更加激烈,玩家們也會有更多的福利可享受。
最近,備受矚目的國民級MMO游戲《逆水寒》宣布了一個令人振奮的消息。為了迎接五一假期的到來,《逆水寒》將舉辦免點卡活動,該活動將持續(xù)從4月25日至5月16日。在此期間,玩家們可以盡情暢玩游戲,無需支付點卡費用。此外,游戲還將推出多項優(yōu)惠福利,包括登錄簽到領(lǐng)取豐厚假日禮物以及免費獲得祥瑞坐騎等好處。
玩家們都感到意外,因為這一番操作十分闊綽。
其實,《逆水寒》并非第一次實施“免費撒錢”活動。自從去年《逆水寒》賽季服上線以來,這款游戲已經(jīng)進行了多次免點卡暢玩活動。在一年的運營周期中,整整半年時間都是免費的。
游戲的福利也隨著時間越來越豐富。打折活動將MMO端游的時裝外觀價格直降至18、28甚至6塊錢不等,賽季祥瑞坐騎等道具更是一送就是幾十個,游戲中免費獲取的時裝外觀和其他道具也是多得數(shù)不勝數(shù)。
人們都不禁想知道這種運營模式的盈利方式——這款游戲到底是依靠什么獲取利潤的呢?
眾所周知,開發(fā)和維護大型多人在線游戲(MMO)是非常昂貴的。除了服務(wù)器費用外,游戲的持續(xù)開發(fā)也需要巨大的投入。比如,《逆水寒》為了加快更新迭代速度,采用了雙團隊交叉進行版本研發(fā)的模式,據(jù)官方公布的消息,研發(fā)團隊成員多達4、500人??紤]到游戲行業(yè)高昂的薪酬標(biāo)準,這款游戲每個月需要投入數(shù)千萬的研發(fā)資金。
盡管研發(fā)成本很高,但游戲不僅拒絕提高數(shù)值和時裝的價格,甚至還降低了價格,甚至推出了一個月最高54元的點卡費用,好像不愿意向玩家收費,給人一種自己在做慈善的感覺。
現(xiàn)在的游戲行業(yè),要想賺到錢,就必須真正考慮盈利。這是一個簡單卻基本的道理。
由于國內(nèi)游戲玩家數(shù)量已經(jīng)超過7億,市場競爭已經(jīng)由增量市場轉(zhuǎn)變?yōu)榇媪渴袌?。游戲玩家已?jīng)不再是初學(xué)者,他們對游戲的品質(zhì)要求越來越高。每個玩家能夠用來玩游戲的時間有限,因此只有提供最佳品質(zhì)和服務(wù)的游戲才能吸引更多的玩家。
在這種情況下,如果游戲開發(fā)者依然堅持“割韭菜”的理念,玩家們肯定會通過不再玩這款游戲來表達自己的不滿。隨著玩家數(shù)量的逐漸減少,即使開發(fā)者再怎么割韭菜,游戲也將走向沒落。
《逆水寒》通過深刻理解這一點,并進行了早期改革:首先推出了不需要大量時間投入和金錢消費的賽季服,消除了傳統(tǒng)MMO游戲長期被玩家詬病的問題;接著以高效的更新迭代、優(yōu)質(zhì)的服務(wù)和持續(xù)的福利活動提升游戲口碑,最大化了品牌價值,從而吸引了更多的玩家。
《逆水寒》因為其持續(xù)更新和不斷改進的服務(wù)而吸引了大量玩家,穩(wěn)坐端游第一品牌的地位。正是因為有龐大的用戶基礎(chǔ),《逆水寒》高昂的研發(fā)和運營成本才能夠得以分攤,確保了游戲的良性發(fā)展。
關(guān)于《逆水寒》半年不收費卻穩(wěn)坐端游第一的現(xiàn)象,我認為這彰顯了游戲的高品質(zhì)和深受玩家喜愛。這表明玩家對游戲的認可和支持,并證明了游戲的品質(zhì)和深度對于吸引玩家的重要性。
]]>作為一個由街機起家的日本老牌游戲廠商CAPCOM,各位想必不會太陌生吧?他的旗下?lián)碛兄豆治铽C人》《街頭霸王》《生化危機》《鬼泣》《鬼武者》《逆轉(zhuǎn)裁判》等知名品牌。卡普空尤以擅長制作動作游戲享譽業(yè)界被玩家們稱為“動作游戲天尊”。同時因為炒得一手好冷飯又被喚作“冷飯大廠”。并且由于擅長背刺玩家以及友商得名“卡婊”。伴隨著歐美軟件廠商逐漸成為市場主流,當(dāng)年日廠一統(tǒng)天下的局面早已不復(fù)存在,哪些曾經(jīng)與卡普空一同奮戰(zhàn)在游戲開發(fā)一線的老哥們要么專心搞博青哥,要么依靠氪金手游拉高財務(wù)報表。而一些體量偏小的廠商或者被大廠并購,或者干脆關(guān)門大吉。唯獨卡普空,算是日廠里轉(zhuǎn)型最成功的了,旗下IP依然百花齊放,銷量也是屢創(chuàng)新高。這期視頻就讓我們一同看看CAPCOM旗下總銷量最高的十款游戲究竟都是哪些吧?
第十名:生化危機 鄉(xiāng)村 發(fā)售日:2021年5月7日 累計銷量:570萬
《生化危機》系列作為卡普空旗下的一線IP,他的市場號召力自然不容小覷,在生存恐怖類游戲逐漸萎靡的今天《生化危機》依然能夠獲得玩家們的青睞,保持著不錯的熱度?!渡C鄉(xiāng)村》作為該系列的第八部作品在發(fā)售不到一年的時間銷量就達到了570萬,作為一個長賣型游戲相信這個成績還是讓卡普空非常滿意的。該作在宣發(fā)期內(nèi)就憑借性感高挑的八尺大人成功出圈引爆了第一波關(guān)注度。發(fā)售后《生化危機鄉(xiāng)村》也憑借過硬的質(zhì)量大受歡迎。由于發(fā)售不足一年的原因目前只是排在前十榜單的末位,但是未來市場前景依然無可限量。
第九名:街頭霸王5 發(fā)售日:2016年2月16日 累計銷量:600萬
如果說生存恐怖類游戲市場是在逐漸萎縮,那么格斗游戲完全可以算是昨日黃花了。市場號召力相比當(dāng)年街機風(fēng)靡的年代完全不在一個量級。但是卡普空就是擁有化腐朽為神奇的力量,在格斗游戲市場低迷的今天發(fā)售于2016年的《街頭霸王5》依然收獲了600萬的銷量。雖然該作在發(fā)售之初口碑并不那么盡如人意。但是通過幾年的更新,以及新角色的不斷加入游戲內(nèi)容也逐漸完善,最終能有這樣的成績,想必還是讓卡普空十分滿意的,否則他們也不會這么快就公布了系列的最新作《街頭霸王6》。
第八名:街頭霸王2 發(fā)售日:1991年2月6日 累計銷量:630萬
《街頭霸王2》常常被列入游戲史上最偉大的電子游戲之一,他憑借一己之力奠定了現(xiàn)代格斗游戲的基本框架,如搓招系統(tǒng)、上中下段,血條設(shè)計等等甚至對之后的動作游戲都擁有著極其深遠的影響。別看《街頭霸王2》銷量630萬,好像并沒有想象中那么高,要知道這只是移植到家用機版本的成績。作為一款街機游戲,《街頭霸王2》在當(dāng)年可謂盛況空前大街小巷,只要有街機的地方就一定會有《街霸2》的機臺,年輕人爭相投幣對戰(zhàn),為卡普空瘋狂吸金150億美元,正是靠著這筆巨額收入,卡普空才得以在1993年順利上市成為一家上市公司。正是《街頭霸王2》的出現(xiàn)才為卡普空賺得了人生中的第一桶金。
第七名:生化危機6 發(fā)售日:2012年11月22日 累計銷量:790萬
《生化危機6》是整個系列里可操縱人物最多,同時也是最受爭議的一作。游戲開始逐漸偏離恐怖生存的主題,到了6代就已經(jīng)徹底變成了一款爆米花級別的火爆動作槍戰(zhàn)大片。盡管缺少了老生化哪味,但是憑借量大管飽的內(nèi)容倒是吸引了大批新玩家,790萬的銷量也讓卡普空數(shù)錢數(shù)到手軟,不過兩級分化的口碑也讓卡普空開始正視系列未來的發(fā)展。
第六名:生化危機5 發(fā)售日:2009年9月15日 累計銷量:800萬
在《生化危機4》取得銷量口碑的巔峰后,系列締造者三上真司卻因為種種原因從卡普空離職。三上的離去也為續(xù)作的開發(fā)蒙上了一層陰影,好在《生化危機5》制作人竹內(nèi)潤及時填補了這個空缺,他在系統(tǒng)以及玩法上基本保持了4代的框架,在加上新一代主機的畫面加成讓5代玩起來還是挺爽的。這也使得《生化危機5》的總銷量一度成為系列之最,累計800萬這絕對是一個亮眼的成績。
第五名:怪物獵人崛起 發(fā)售日:2021年3月26日 累計銷量:805萬
《怪物獵人崛起》在2021年任天堂SWITCH上發(fā)售后迅速成為爆款游戲,首周出貨量就突破500萬,月出貨量更是達到620萬份,銷售勢頭可謂勢如破竹。到如今發(fā)售一周年之際,光NS單平臺累計銷量就取得了805萬,相信伴隨著今年P(guān)C版的發(fā)售以及加強版《曙光》的推出《怪物獵人崛起》的總銷量還將再創(chuàng)新高。
第四名:怪物獵人世界:冰原 發(fā)售日:2019年9月6日 累計銷量:850萬
從PSP《怪物獵人》的火爆開始,該系列儼然已經(jīng)成為卡普空旗下的第一搖錢樹。萬萬沒想到光是《怪物獵人世界》的一個擴展包《冰原》的銷量就達到了850萬,差一點就進入本次銷量榜的前三名?!侗吩凇妒澜纭返幕A(chǔ)上增加了不少全新內(nèi)容,尤其是轟龍以及金獅子等經(jīng)典怪物的回歸更是大獲好評。僅僅一個大型資料片就輕輕松松突破800萬真的不得不讓人佩服??!
第三名:《生化危機2重制版》 發(fā)售日:2019年1月25日 累計銷量:890萬
常常聽到身邊的小伙伴爭論《生化危機2》和《生化危機4》究竟哪個更經(jīng)典,在4代還沒完全重制的現(xiàn)在來說。個人覺得目前最值得體驗的老生化毫無疑問就是這款發(fā)售于2019年的《生化危機2重制版》。他幾乎在保留了2代所有經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上對部分過時的系統(tǒng)進行了修改。使用RE引擎重制后的畫面也讓人物表情更加細膩場景也更加的真實。優(yōu)秀的素質(zhì)使得不少玩家將該作稱為“黃金冷飯”,既然是黃金冷飯那么890萬的銷量也毫無疑問對得起他的價值了。
第二名:《生化危機7》 發(fā)售日:2017年1月24日 累計銷量:1020萬
終于來到千萬級銷量了,在經(jīng)歷了《生化6》的口碑滑鐵盧,雖然銷量依舊不俗,但是如果繼續(xù)吃老本估計《生化危機》的招牌被砸也是遲早的事。痛定思痛卡普空決定到了7代,系列必須做出改變?;貧w“恐怖”是他們做的第一件事,并且游戲也由之前的第三人稱越肩視角變?yōu)榈谝蝗朔Q這大大提升了玩家的沉浸感恐怖氛圍拉滿??梢哉f相比之前作品《生化危機7》的改變無疑是天翻地覆的。初次游玩甚至很難想象這居然是一部《生化危機》的正統(tǒng)續(xù)作,但是深入體會后相信老玩家們還是能感受到《生化危機》哪熟悉的配方。而《生化危機7》也是不負卡普空的期望發(fā)售后銷量大爆,累計銷量順利突破千萬,排名銷量榜第二位。
第一名:《怪物獵人世界》 發(fā)售日:2018年1月16日 累計銷量:1750萬
知道《怪物獵人世界》銷量高,但我是真沒想到會有這么高。光是《世界》就達到了1750萬,更不用說資料片《冰原》還貢獻了850萬的銷量。如果把這兩相加總銷量都突破2600萬了。不得不感嘆《怪物獵人》強大的市場號召力呀!作為系列時隔多年再次登陸主機平臺,《怪物獵人世界》從公布之初就受到了玩家們極高的期待,畢竟游戲的畫面與前作《XX》相比進化可謂是天翻地覆??ㄆ湛毡旧鐚υ撟饕彩潜в袠O高的期待,歷時4年的開發(fā)最終完成了這部畫面視效一流的《怪物獵人世界》,而超高的銷量想必也是市場給予卡普空最好的回饋了吧!
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